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第9章 充值与新任务(第2/2 页)

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祖的银子,这怎么搞啊?这系统太贪财了,任务里面一会儿铜钱,一会儿收藏品,现在又要官银银锭;这是把自己当开印钞机的了吗?

想要钱也行,奖励的东西能不能惊艳些?

汪轶鸣用打火机点了一支烟,目不转睛的盯着加载进度条;

一支烟、两支烟……汪轶鸣已经盯的眼睛发酸了;这狗系统,破游戏加载的速度真的是慢的令人发指。

突然系统再次提醒道“现加载进度缓慢,只有在玩家进入睡眠状态下可全速进行加载…”

卧尼玛…让老子死盯这么久!才告诉自己;如果可以的话,汪轶鸣真想把系统爆锤一顿。

没办法,目前已经出现的任务看来都不是短期可以完成的。汪轶鸣盘算了一下,想在已出现的任务完成进度取得突破,那必须尽快着手在杀后金鞑子上;只要能斩杀足够的鞑子,其中两个任务就能顺理成章的完成;官银的任务也有希望,毕竟鞑子的脑袋是可以卖的,如果运气好说不定还可以换到系统所说的收藏品。

可新的问题也来了,系统给予的物品虽有很大帮助,但,同时在如今人手紧缺的条件下,汪轶鸣就受到了掣肘;一个是物品所带来的优势并不能很有效的降低去伺机杀鞑子的风险;在鞑子那里也体现不出绝对的优势;二是人手少了也不行。像之前那样五个人,准确的说是十一个人,分两次才取得之前的战果,而且侥幸的成分是很高的;之前汪轶鸣认为是对战NPC人机敌人;下手时可以说心态还比较平静坦然;势必状态也比较不错。第二次对战鞑子时,已经知道自己是穿越的了,所杀的也并非NPC人机,而是活生生的人,可在紧迫的时间进程中,并没有精神松懈或着说还没有意识到是真实的厮杀和游戏的区别;还沉浸在体验游戏的状态。

但,现在不同了,事后自己并不是没有后怕过。所以,之前的心态不是这么容易可以达到的。如果底气不足,心态加之状态再有欠缺,一旦准备不足冒险去攻击鞑子,很可能会一败涂地,小命难保。目前来看,人手非常紧迫;现在的人手太少,受伤的加新招募的人还不足一个总旗,也就三十四个人,而且还不能全出去,总要有人驻守此地。再一个三十四个人里有十个人需要养伤;而这十个人还需要有人照顾。这么一算,三十四个人能动一半就不错了。这样人手铁定是不足的,而且里面绝大多数还是自己不了解的半大小子,他们实力、能耐如何自己根本不了解,万一有个什么闪失,那真的就是去给鞑子送菜送人头的。

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