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第73(第2/3 页)

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前付出的一切也都将白费。

甚至可能如果停止充值,这个游戏的大部分玩法都会关闭。

比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大部队,玩家就不能打高级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。

这两种游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在花有限的钱获得无尽的快乐。

后者看似是在免费享受一切, 实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退出的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。

“好游戏很难赚钱, 因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付出很多钱。”这是池迟归这些天看出来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金点就是把它买回家。那在游戏做完之前,这个游戏的制作方是没有任何收入的,所以他们会主动的对游戏进行精简。”

沿途的风景能用[ 公-ap;039;主ap;039;-号[闲/闲/书/坊]5d动画风格, 那就不用3d渲染建模。

玩家的形象能用贴图,那就不额外增加捏脸环节。

同样的东西, 不同的画面质感,展现出来的效果又岂会相同?

一款游戏有堪比大片的画质,人物造型精美还免费。

一款游戏只是简单的卡通画风,粗糙不说还得花钱买。

玩家自然更容易被前者吸引,然后走向被骗光口袋里钱财的不归路。

“就没有那种,花了大价钱做出来的精品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?”

官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有点口碑之作,以显示自己是个有良心的游戏公司。”

“比如这个。”他点开了一款游戏:“池易互娱的第一款游戏,修仙手游《修真录》。这是一款纯粹的放置游戏,一分钱都不用充,甚至没有充值接口。”

池迟归定睛一看:评分89,注册玩家345678。

嗯,玩过的人还不如《偃师战场》的零头。

池迟归这边嫌弃的很,官合人却流露出了怀念的神色。

“当时这款游戏我们花了两年做出来,里里外外搭进去了三个亿的资金,却连个充值入口都没有,玩家们都说池易控娱是个了不起的游戏公司。现在想想,那也是我们最了不起的时候了。”

懂了。

口碑之作=赔钱。

“虚伪的资

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